Caso de estudio

Gráficos en tiempo real bajo presión para Unrivaled

Resumen

Cuando Media Pro se propuso lanzar el torneo Unrivaled, un nuevo y audaz capítulo para el baloncesto femenino 3 contra 3, recurrió a Mango Soft para dar vida a las estadísticas y gráficos en tiempo real en las pantallas LED de su Wayfair Arena, construida a medida en Miami. Lo que entregamos no fue solo software. Fue un sistema en vivo y en constante evolución, construido y reconstruido sobre la marcha, partido tras partido.

 

Con los datos procedentes de Scorebreak.io y las antiguas transmisiones RS232 de Daktronics, no se pudo probar nada por completo hasta que el torneo comenzó. No hubo ensayos previos. Solo días de partido repletos, un estadio lleno de aficionados e ingenieros reescribiendo el código junto a la cancha para que todo funcionara. ¿Estrés? Por supuesto. ¿Pero por qué funcionó todo? Por el trabajo en equipo.

ANTECEDENTES

Media Pro y Wayfair Arena

Media Pro, con su capacidad de producción global, construyó el Wayfair Arena como un estudio totalmente equipado —con dos canchas de baloncesto, salas de control y todo lo necesario— para albergar el torneo Unrivaled.

Unrivaled

Unrivaled está revolucionando el baloncesto femenino. Un nuevo formato, las estrellas de la WNBA y las retransmisiones nacionales en TNT dieron un gran impulso a este torneo. El ambiente era trepidante, se daba prioridad a las jugadoras y todo giraba en torno a la energía, y las pantallas tenían que estar a la altura.

Mango Soft

Conocida por convertir datos desordenados en experiencias limpias en tiempo real, Mango Soft se encargó de garantizar que toda la acción en la cancha se tradujera en imágenes atractivas en todo el estadio: estadísticas en directo, gráficos dinámicos de puntuación, momentos destacados de los jugadores y mucho más.

El desafío

Sin ensayos generales

La configuración

 Se nos pidió que creáramos un sistema que combinara las estadísticas en directo de los jugadores de Scorebreak.io y los datos del marcador de Daktronics — un protocolo serie más antiguo— y que lo convirtiera en gráficos limpios y en tiempo real en múltiples formatos LED.

¿El problema?

No había forma de simular el entorno real. La única ocasión en la que podíamos probar nuestro sistema era durante los partidos reales.

Cada partido era una prueba de estrés.

Lo que parecía una producción fluida y pulida en pantalla estaba respaldada por ingenieros que realizaban correcciones en tiempo real durante el juego. En el primer partido, ajustamos los filtros de datos. En el segundo, reescribimos partes de la lógica de renderizado. En un momento dado, una pantalla no se alineaba con las demás, hasta que uno de nuestros desarrolladores encontró una solución durante el descanso.

 

Fue una adaptación constante, un parcheo constante y muy pocas horas de sueño. Pero el equipo se mantuvo unido.

Las dificultades técnicas:
  • Análisis de Daktronics RS232 — Flujo de datos heredado, el navegador moderno.

  • Latencia de red — Las estadísticas cambiaban constantemente a medida que los datos de Scorebreak se corregían segundos después.

  • Lógica de juego única — Las puntuaciones objetivo en el cuarto cuarto cambiaban en tiempo real.

  • Problemas de hardware — Algunas pantallas no funcionaban igual que otras.

LA SOLUCIÓN

Construido como una Banda en gira

FLEXIBILIDAD

La adaptabilidad lo era todo.

No había nada definitivo. Creamos un sistema flexible porque cada día surgían nuevos ajustes por parte de la liga o del equipo de producción. Un día era un nuevo gráfico. Al día siguiente, un cambio en las reglas que afectaba a la lógica de puntuación.

CONTROL DINÁMICO

La pila tecnológica en acción:

  • Aplicación basada en web con soporte multihilo (Web Workers, Service Workers)
  • Servicios de backend personalizados en AWS 
  • Flujos de datos redundantes que utilizan tanto REST como WebSockets. 
  • Filtros inteligentes para ignorar datos antiguos o repetidos 
  • Visualizaciones dinámicas, incluyendo barras de puntuación que literalmente «crecían» a medida que los equipos se acercaban al objetivo.

PERSONALIZACIÓN

Herramientas personalizadas y flujo de trabajo

Utilizamos nuestra propia tecnología modular de Mango Draw, con teclados activadores y un Elgato Stream Deck para proporcionar a los operadores de la sala de control un control preciso y táctil sobre los gráficos.

los resultados

Cada píxel, en su lugar

A pesar del caos bajo el capó, el lado que da al ventilador estaba suave y nítido. El sistema se mantuvo unido, no porque fuera perfecto, sino porque las personas que lo respaldaban no permitieron que fracasara. El sistema tenía que ser capaz de mostrar las reglas únicas del cuarto trimestre y tener los datos correctos mostrados para representar la marca Unrivaled de manera profesional.

Gráficos en tiempo real que realmente se mantuvieron al día.

Estadísticas en directo, barras de puntuación, comentarios sobre los jugadores, tablas de clasificación.

Adaptabilidad a diferentes formatos de pantalla

Pantalla principal grande, paneles laterales verticales, incluso pantallas en formato barra.

Resultados aptos para las redes sociales

El equipo de medios podría extraer gráficos en directo para publicaciones y noticias.

Fuerte impacto visual

Los organizadores y los asistentes valoraron muy positivamente la calidad y la claridad de los gráficos.

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